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Eco Hotfix 14.2.1: Korrekturen bei Bürgerrechten, Wirtschaft und Performance

Eco Hotfix 14.2.1: Korrekturen bei Bürgerrechten, Wirtschaft und Performance

Eco Hotfix 14.2.1: Korrekturen bei Bürgerrechten, Wirtschaft und Performance

Hotfix 14.2.1 behebt zahlreiche Probleme in den Bereichen Bürgerrechte, Wirtschaft, Gameplay und Serverleistung und bringt zudem mehrere Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Grafik.

Bürgerrechte (Civics)

Die Siedlungsverwaltung erhielt die umfangreichste Korrekturrunde seit Langem. Neue Civic-Werte erlauben es, zu prüfen, ob ein Bürger Siedlungsführer ist, wie viele Bürger bereits bei einer Wahl abgestimmt haben, und wer den Führungstitel einer Siedlung innehat.

Mehrere Fehler rund um Claim-Pfähle und Siedlungsfundamente wurden behoben: Das Aufheben eines Pfahls zerstört ihn nicht mehr und dupliziert keine Claim-Papiere mehr, und das Verschieben des Fundaments einer nicht gegründeten Siedlung bewegt nun auch deren Einflussbereich korrekt mit. Fest eingebaute Siedlungs-Civics (Führungstitel, Verfassung, Demografie, Wahlen, Einwanderungspolitik) können nicht mehr versehentlich überschrieben, an eine andere Siedlung übergeben oder in den Entwurfsstatus zurückgesetzt werden, wenn ihr Trägerobjekt den Einfluss verliert oder deaktiviert wird.

Wirtschaft

Läden und Handel verhalten sich nun konsistenter. Holzladen-Karren können nur noch von ihren Besitzern konfiguriert werden, neu per Drag-and-Drop erstellte Ladenangebote starten mit "Kein Preis festgelegt" statt mit unsinnigen Standardpreisen, und das Löschen eines Preises deaktiviert den Handel zuverlässig, bis ein neuer Preis eingetragen wird. Mindestkontostände blockieren Käufe nicht mehr fälschlich, und das Transferfenster zeigt nur noch Währungen an, die tatsächlich im ausgewählten Konto vorhanden sind.

Gameplay

Das Wegwerfen großer Müllmengen zeigt nun zuerst eine Bestätigung mit der Anzahl der Blöcke an, die gefüllt werden. Die entstehenden Müllsäcke werden über alle betroffenen Blöcke verteilt, statt nach dem Verrotten unordentlich auszulaufen.

Weitere Gameplay-Korrekturen:

  • Durch Explosionen zerstörte Lagerobjekte lassen nun ihren tatsächlichen Inhalt fallen, statt ihn zu löschen.
  • Vom Dumpster-Loader getragene Container überstehen Serverneustarts und werden präziser platziert.
  • Gefällte Bäume verschwinden nicht mehr und hinterlassen keine unerreichbaren Stämme mehr.
  • Filteranlagen stoppen die Produktion bei vollem Ausgang, statt überzulaufen.
  • Fährrampen lassen sich mit Lastwagen an Bord wieder korrekt anheben.
  • Fahrzeuge ohne Lagerraum können ohne Hammer aufgehoben werden.
  • Zwei Räume, die sich nur an einer Ecke berühren, verschmelzen nicht mehr fälschlich.

Performance

Dieses Update bringt deutliche serverseitige Verbesserungen. Das Terrain lädt schneller und ruckelfreier, Weltobjekte aktualisieren sich parallel, um Lag-Spitzen zu reduzieren, und Maschinen verbrauchen deutlich weniger Speicher, wodurch Bereinigungspausen kürzer ausfallen. Lange Rohrleitungsnetze und Flüssigkeitserzeuger benötigen nun deutlich weniger Serverzeit, und große, lang gespielte Welten starten dank einer schlankeren Wirtschaftshistorie-Datenbank erheblich schneller.

Auch das Laden wurde auf Bewegung abgestimmt: Terrain und Objekte vor schnell bewegten Spielern laden zuerst, nahe Fahrzeuge erscheinen früher, und wiederholtes Pendeln am Rand der Sichtweite führt nicht mehr zu erneutem Nachladen derselben Bereiche.

Benutzeroberfläche

Das Marktanalyse-Fenster zeigt nun ein Diagramm für den Gesamtmarkt, wenn kein Gegenstand ausgewählt ist, sortierbare Spalten mit Richtungsanzeige, ein scrollbares Angebotspanel sowie größeren, besser lesbaren Text und größere Kreisdiagramme. Weitere behobene Anzeigefehler betreffen Werktische, die fälschlich fehlende Materialien melden, unendliche Kaufangebote mit irreführender Mengenanzeige sowie Lebensmittel-Tooltips, die stets maximale Frische anzeigten.

Grafik

Grafikkorrekturen umfassen die korrekte Sichtbarkeit des Ozeans hinter objektgebundenem Wasser (z. B. Brunnen), schnelleres Erscheinen von Bäumen und Objekten über tiefen Minen sowie korrekten Unterwassernebel beim Blick durch Glas, das Wasser berührt. Entfernte Bäume und Pflanzen poppen beim Laden des Terrains nicht mehr unschön ein oder aus.

Sonstiges und Modding

Der Proximity-Voice-Chat bricht nach dem Überqueren des Weltrands nicht mehr ab, Ecopedia-Reiter behalten ihre Symbole, wenn Mods Seiten hinzufügen, und veraltete Block-Effekte von Mods werden nun übersprungen statt wiederholt Fehler zu erzeugen. Für Modder verarbeitet der Dumpster-Loader nun Container mit mehreren Lagerfächern korrekt, und per Code erstellte Handelsangebote starten ohne festgelegten Preis.

Server & Konfiguration

Verbesserte Serverzuverlässigkeit umfasst Korrekturen für Spieleranmeldungen bei Verbindungsabbrüchen, sicheres Herunterfahren beim Speichern von Statistiken sowie schnelleres Laden von Shop-Listen und Handelshistorie auf Servern mit langer Handelsgeschichte. Eine neue Option TrackRuntimePauses in der Performance.eco protokolliert signifikante Serverpausen zur besseren Diagnose.

Mod.io-Integration

Abgeschnittener Text in der Mod-Browsing-Oberfläche bei hoher Anzeigeskalierung wurde behoben, ebenso wie fehlerhaft dargestellte Sonderzeichen in Mod-Beschreibungen.