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Blender-Addon

Gemeinsam in Blender: live, ohne Datei-Pingpong.

Mehrere Personen bearbeiten dieselbe Szene gleichzeitig. Änderungen erscheinen sofort bei allen, Texturen werden einmal hochgeladen, Konflikte löst der Server. Gebaut von einem Team, das damit selbst FiveM-Maps und -Fahrzeuge produziert.

  • Live-Sync für 5–10 Personen
  • Sperren & Regeln für Collections
  • Backups, Aufgaben, Chat
  • Server in der EU (NL, DE auf Wunsch)
Gemeinsam in Blender: live, ohne Datei-Pingpong.

01

Schluss mit „Szene_final_v7_neu.blend“

Teamarbeit in Blender ist sonst Dateien-Ping-Pong.

Wer zu zweit oder zu zehnt an einer Karte, einem Interior oder einem Fahrzeugpaket arbeitet, kennt das Problem: Jede Änderung heißt Datei speichern, hochladen, benachrichtigen, zusammenführen. Dabei gehen Stände verloren und Arbeit wird doppelt gemacht.

Nobody Workz Collab hängt Blender an einen gemeinsamen Raum. Jede Änderung wird sofort an alle anderen verteilt; der Server hält den einen richtigen Stand, bestätigt jede Änderung und löst Konflikte nachvollziehbar auf. Wer die Verbindung verliert, steigt wieder ein, ohne etwas zu verlieren.

Ein Raum, eine Wahrheit: alle sehen dieselbe Szene, in Echtzeit.

02

So funktioniert ein Raum

Jede Änderung läuft über den Server, nicht von Rechner zu Rechner.

Dein Blender schickt die Änderung an den Raum. Der Server prüft sie, bringt sie in die richtige Reihenfolge, bestätigt sie dir und verteilt sie an alle anderen. Darum können zwei Personen dieselbe Szene bearbeiten, ohne sich gegenseitig zu überschreiben.

DuKolleginKolleginKolleginRaumordnet · bestätigt · speichert

03

Was dabei ist

Alles, was ein Team im Alltag braucht.

Live-Synchronisation
Objekte, Transformationen, Materialien und Meshes erscheinen sofort bei allen. Bewegungen laufen als flüssiger Strom, Änderungen werden einzeln bestätigt.
Sperren und Regeln
Objekte explizit sperren oder ganze Collections für bestimmte Personen reservieren. Wer eine Collection hat, dem gehört sie – auch für später hinzugefügte Objekte.
Texturen ohne Doppel-Upload
Dateien werden per Prüfsumme erkannt: was schon auf dem Server liegt, wird nicht noch einmal hochgeladen.
Backups und Wiederherstellung
Szenen-Backups von Hand oder automatisch, mit einem Klick zurück zum alten Stand.
Aufgaben und Chat
Aufgaben direkt im Raum, Chat mit Verlauf. Kein zweites Werkzeug nötig.
Rollen und Zugänge
Mitglied, Beobachter, Administrator. Jede Person bekommt einen eigenen Zugangs-Key, den du jederzeit sperren oder erneuern kannst.
Deutsch und Englisch
Die Oberfläche des Addons folgt Blender oder deiner Wahl in den Einstellungen.
Automatische Addon-Updates
Das Addon aktualisiert sich über das Blender-Repository – kein ZIP-Tausch mehr.

04

Gebaut für große Szenen

Echte Produktions-Karten, nicht nur Würfel.

Unsere eigenen FiveM-Karten haben Hunderte Objekte und Szenen von über 200 MB. Genau daran messen wir. Meshes werden als kompakte Binärdaten übertragen, Szenen beim Beitritt komprimiert geliefert, und die Sicherung großer Szenen läuft in einem Hintergrundprozess, damit niemand wartet.

  • Meshes, UVs und Farben als gepacktes Float-Format statt Textlisten
  • Komprimierter Beitritt: eine 224-MB-Szene kommt als rund 55 MB
  • Checkpoints im Hintergrund, ohne den Raum anzuhalten
Illustration: Leistungsanzeigen und Diagramm mit niedriger, gleichmäßiger Kurve

05

Gemessene Werte

Zahlen aus unserem Lasttest, mit Datum und Bedingungen.

Wir schreiben nur auf, was wir gemessen haben. Der Lasttest startet einen echten Server-Prozess und lässt mehrere Räume mit mehreren Personen gleichzeitig Objekte und Meshes ändern.

4×8

Räume × Personen gleichzeitig

ein Server, 32 Bearbeiter

251

Änderungen pro Sekunde

inkl. alle 5 s ein Mesh mit 20.000 Punkten je Person

224 → 55 MB

Szenen-Download

echte Produktions-Szene, rund 4× kleiner

−49 %

Server-Speicher je großer Szene

637 → 322 MB

Zeit bis deine Änderung bestätigt ist

Median
6 ms
95 %
82 ms
99 %
228 ms

Gemessen am 2026-10-14 in unserer Testumgebung (ein Server, Clients auf derselben Maschine, also ohne Internet-Laufzeit). Im Alltag kommt die Laufzeit deiner Verbindung hinzu. Methode und Werkzeug stehen unter „So testen wir“.

06

So testen wir

Bevor eine Version rausgeht, läuft das alles durch.

  • 202 automatisierte Server-Tests: Protokoll, Merge-Engine, Sperren, Regeln, Lizenzen, Wiederherstellung aus dem Journal
  • Property- und Fuzz-Tests gegen fehlerhafte Eingaben und Beitritts-Fluten
  • Chaos-Läufe: Verbindungen mitten in der Änderung getrennt und neu gestartet, Zustand danach verglichen
  • Lasttest mit echtem Server-Prozess: 4 Räume × 8 Personen, Mesh-Änderungen, Beitritt großer Szenen
  • Headless-Blender-Test des Addons: registriert und zeichnet jedes Panel auf Deutsch und Englisch
  • Nächtliches Backup plus Restore-Probe, die aus dem Backup eine Wegwerf-Instanz startet

07

Technische Basis

Offene, bewährte Bausteine statt Eigenbau, wo es geht.

SchichtWas wir einsetzen
TransportWebSocket (TLS) mit MessagePack-Frames; komprimierte Szenen-Snapshots
ServerPython asyncio, ein Prozess je Instanz, SQLite (WAL) mit Group Commit
KonsistenzServer-geordnete Änderungen mit Revisionen; Konflikte werden aufgelöst und gemeldet, nie still
PersistenzJournal + zstd-Checkpoints (im Hintergrundprozess geschrieben), inhaltsadressierte Blobs
AddonBlender-Extension, GPL-3.0-or-later; Meshes als gepacktes float32, Texturen per Prüfsumme
BetriebNächtliche Backups, Restore-Probe, Health-Monitoring, Metrik-Endpunkt

08

Aktueller Stand

Live aus dem Repository, nicht aus einer Pressemitteilung.

Die Version unten liest die Seite direkt aus dem öffentlichen Extension-Index, aus dem auch Blender sich bedient.

PunktWertHinweis
Addon-Version1.24.0live aus dem Repository
Blender4.5 – 5.2Windows, macOS, Linux
Updatesautomatischüber das Blender-Extension-Repository
SprachenDeutsch, Englischim Addon umschaltbar
Server-Tests202automatisiert, vor jedem Release

09

Sicher und in der EU betrieben

Deine Szenen gehören dir.

Der Dienst läuft auf unseren eigenen Servern in den Niederlanden (EU). Wünscht dein Team den Server in Deutschland, richten wir das ein. Jede Person arbeitet mit einem persönlichen Zugangs-Key, den du pro Sitz ausstellen, sperren oder erneuern kannst. Verbindungen sind TLS-verschlüsselt.

  • Persönliche Keys je Sitz, jederzeit sperrbar
  • Tägliche Sicherung des Servers, Szenen-Backups je Raum
  • Löschung von Räumen und Konten auf Anfrage
Illustration: Vorhängeschloss und Schild vor einer Europakarte mit Servergebäude

10

So startest du

In unter zehn Minuten im ersten gemeinsamen Raum.

  1. Plan buchen

    Im Kundenportal einen Plan wählen und bezahlen – die Lizenz ist sofort aktiv.

  2. Addon installieren

    Das Repository in Blender eintragen; das Addon wird installiert und hält sich selbst aktuell.

  3. Lizenz-Key eingeben

    Im Portal für jede Person einen eigenen Key erzeugen und beim ersten Start im Addon eintragen.

  4. Raum anlegen und einladen

    Raum erstellen, Passwort teilen – gemeinsam loslegen.

Du verwaltest Sitze, Keys und Abo selbst im Portal. Kündigung jederzeit zum Ende der Laufzeit.

11

Pläne und Preise

Live aus unserem System.

Jeder Plan enthält alle genannten Funktionen seiner Stufe. Größere Pläne erlauben größere Dateien, mehr Speicher und mehr Räume. Zusätzliche Sitze kannst du jederzeit dazubuchen.

PlanSitzeGrößte DateiSpeicherRäumePro MonatPro JahrWeiterer Sitz / Monat
Privat (2 Nutzer)2250 MB10 GB34,90 €49,00 €2,00 €
Bronze3250 MB20 GB59,90 €99,00 €3,00 €
Silber10500 MB100 GB2029,90 €299,00 €2,50 €
Gold251 GB500 GB10069,00 €690,00 €2,00 €

Preise netto = brutto (Kleinunternehmerregelung nach §19 UStG). Jahrespreise entsprechen zehn Monaten.

Im Portal buchen

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Auch von uns: FiveM-Assets

Das Addon entsteht dort, wo wir selbst bauen.

Das Team hinter Collab baut FiveM-MLOs, Maps, Fahrzeuge und Skripte. Wir erstellen sie in Blender mit Collab und verkaufen sie in unserem eigenen Store.

  • Maps [Interior]10 Pakete
  • Maps [Exterior]3 Pakete
  • Scripts [Standalone]4 Pakete
  • Collections1 Pakete

Zum FiveM-Store

Illustration: spielfertige 3D-Assets im Regal
  1. 01

    Wie viele Personen können gleichzeitig arbeiten?

    Ausgelegt und getestet ist der Dienst für 5–10 gleichzeitige Bearbeiter je Raum. Im Lasttest liefen 32 Personen in 4 Räumen parallel auf einem Server. Größere Pläne erlauben mehr Sitze und Räume.

  2. 02

    Welche Blender-Versionen werden unterstützt?

    Blender 4.5 bis 5.2, auf Windows, macOS und Linux. Das Addon kommt als Blender-Extension und aktualisiert sich selbst.

  3. 03

    Was passiert, wenn meine Verbindung abbricht?

    Das Addon verbindet sich automatisch neu und gleicht den Stand ab. Bestätigte Änderungen gehen nicht verloren.

  4. 04

    Wie groß dürfen Szenen sein?

    Produktions-Szenen mit über 200 MB laufen bei uns täglich. Dateigrößen und Speicher hängen vom Plan ab (siehe Tabelle). Dateien, die der Server schon kennt, werden nicht erneut übertragen.

  5. 05

    Kann ich jederzeit kündigen?

    Ja, zum Ende der bezahlten Laufzeit. Bis dahin nutzt du alles weiter; danach gibt es eine Übergangsfrist mit Nur-Lese-Zugriff.

  6. 06

    Ist das Addon Open Source?

    Das Addon steht unter GPL-3.0-or-later und basiert auf Blend Buddies von Avdon Bergman. Der Server ist unser Dienst und gehört nicht zum Addon.

  7. 07

    Wo stehen die Server?

    Standard ist ein Server in den Niederlanden (EU). Wenn dein Team den Server in Deutschland möchte, richten wir das auf Anfrage ein – schreib uns über das Kontaktformular.

Nobody Workz Collab

Bereit für gemeinsame Szenen?

Plan wählen, Key ausstellen, loslegen.