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Project Zomboid Build 42.21 wechselt in den Stable-Branch

Project Zomboid Build 42.21 wechselt in den Stable-Branch

Von Unstable zu Stable

Das Entwicklerteam von Project Zomboid hat Build 42.21 vom Unstable-Beta-Zweig in den Stable-Branch überführt. Das Update wurde zuvor gemeinsam mit der Community getestet, wie es dem aktuellen Arbeitsablauf des Projekts entspricht: Neue Builds erscheinen zunächst auf Unstable, werden von Spielern getestet, bei Bedarf passt das Team weitere Dinge an, und erst wenn keine größeren Probleme gemeldet werden, erfolgt die Veröffentlichung auf Stable. Da die Tester in diesem Fall keine ernsthaften Probleme gemeldet haben, konnte das Update heute freigegeben werden.

Fixes für Zombie-Duplizierung und verschwindende Zombies

Im Zentrum von 42.21 stehen Korrekturen an zwei der störendsten Bugs im Zombie-Verhalten, die sowohl Mehrspieler- als auch Einzelspielerspiele betrafen.

  • Die Duplizierung von Zombies im Mehrspielermodus wurde durch die Behebung der zugrunde liegenden Ursachen deutlich reduziert.
  • Auch das Verschwinden von Zombies, nachdem ein Spieler einen geladenen „Chunk“ der Spielwelt verlässt und wieder betritt, wurde angegangen – sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus.

Beide Probleme traten besonders in Spielen mit großer Zombiepopulation auf und betrafen damit vor allem erfahrene Spieler mit anspruchsvollen Einstellungen. Die Entwickler weisen darauf hin, dass es sich um deutliche Verbesserungen handelt, einige verwandte Randfälle aber weiterhin bestehen und bereits für ein künftiges Update vorgesehen sind.

Verbesserte Sichtbarkeit bei XXL-Bäumen

Seit dem Start von Build 42 Stable war eines der häufigsten Feedbacks der Spieler, dass die neuen „XXL-Bäume“ gelegentlich die Sicht behindern – besonders beim Fahren.

Build 42.21 passt das Verhalten dieser großen Bäume an, wenn sie die Sicht des Spielers überlagern:

  • Fahrzeuge lösen nun ein verbessertes Ausblend-Verhalten der Bäume aus, was die Sicht beim Fahren erleichtert.
  • Häuser und Möbel, die von Bäumen überragt werden, werden nicht mehr verdeckt.
  • Die allgemeine Transparenz der Bäume wurde für eine bessere Übersicht angepasst.

Die Entwickler bezeichnen dies als wichtigen Zwischenschritt und nicht als endgültige Lösung – weitere Verbesserungen sind für zukünftige Builds geplant.

Rücknahme der Lua-Sicherheitsänderung

Im vorherigen Update 42.20.4 wurden die Lua-Methoden loadstring und loadstream vorsorglich deaktiviert, nachdem Sicherheitslücken entdeckt worden waren. Nach weiteren Untersuchungen kam das Entwicklerteam zu dem Schluss, dass beide Funktionen wieder gefahrlos aktiviert werden können, wodurch eine für viele Modder und Serveradministratoren wichtige Funktionalität zurückkehrt. Das Team entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten, die durch die vorübergehende Deaktivierung in der Modding-Community entstanden sind.

Weitere Änderungen

Neben diesen zentralen Korrekturen enthält Build 42.21 eine Reihe kleinerer Anpassungen und Fehlerbehebungen, die die allgemeine Stabilität und den Spielkomfort weiter verbessern. Die vollständige, detaillierte Änderungsliste findet sich im offiziellen Patch-Notes-Thread im Forum von The Indie Stone.

Fehler melden

Spieler, die in 42.21 auf Bugs stoßen, werden gebeten, diese über das offizielle Bug-Report-Forum zu melden und dabei die dort beschriebenen Richtlinien zu beachten. Meldungen an anderer Stelle – etwa über Discord – werden vom Entwicklerteam in der Regel nicht verfolgt und bleiben daher meist unbeachtet. Der offizielle Meldeweg bleibt somit der effektivste Weg, um zur Verbesserung künftiger Builds beizutragen.